命令模式

本文最后更新于 2025年7月26日 晚上

命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求,日志,队列等来参数化其他对象

角色

  1. 客户端 : 创建一个具体命令对象,并确定其接收者
  2. 命令 : 声明了一个给所有具体命令类的接口对象
  3. 具体命令 :定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法,并负责调用接收者的相应操作
  4. 请求者:负责调用命令对象执行请求
  5. 接收者:负责具体实施和执行一个请求

场景

  • 请求需要排队或日志记录的系统(如任务调度系统)
  • 需要支持操作撤销/重做(如编辑器、事务系统)
  • 需要将行为抽象成参数进行传递(如菜单栏、按钮绑定操作)

优点

  1. 命令模式中,请求者不直接与接收者交互,即请求者不包含接收者的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合
  2. 命令模式满足“开闭”原则。如果增加信的具体命令和该命令的接收者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象
  3. 由于请求者被封装到了命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令
  4. 使用命令模式可以对请求者的请求排队,每个请求对应一个具体命令

缺点

可能产生大量具体命令类

实现命令模式

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// 最终会被调用到的类
public class Barbecuer {
public void bakeMutton(){
System.out.println("烤羊肉串");
}
public void bakeChickenWing(){
System.out.println("烤鸡翅");
}
}

// 定义抽象类,驱动最终被调用的类
public abstract class Command{
protected Barbecuer barbecuer ;

public Command(Barbecuer barbecuer){
this.barbecuer = barbecuer ;
}

public abstract void execute();
}

// 定义具体实现类 执行方法
public class BakeChickenWingCommand extends Command {
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer barbecuer){
super(barbecuer);
}

@Override
public void execute(){
barbecuer.bakeChickenWing();
}
}

public class BakeMuttonCommand extends Command{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer barbecuer){
super(barbecuer);
}

@Override
public void execute(){
barbecuer.bakeMutton();
}
}
// 中间调用者
public class Waiter{
private List<Command>commandList = new ArrayList<>();

public void addCommand(Command command){
commandList.add(command);
}
public void notifyBarbecuer(){
for(Command command:commandList){
command.execute();
}
}
}

// 调用
public class Test{
public static void main(String[] args){
Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();
Waiter waiter = new waiter();

waiter.addCommand(new BakeChickenWingComand(barbecuer));
waiter.addCommand(new BakeMuttonCommand(barbecuer));

waiter.notifyBarbecuer();
}
}

总结

命令模式是一种将“动作的请求者”与“动作的执行者”彻底解耦的行为型设计模式。它通过将操作请求封装为对象,使得请求本身可以被排队、记录、撤销,甚至在分布式系统中跨网络传递。


命令模式
http://gadoid.io/2025/07/26/命令模式/
作者
Codfish
发布于
2025年7月26日
许可协议